no me empapo

COMUNITI . CURSO ACTIVATE

viernes, 14 de mayo de 2021

CATFISH (VERDAD O MENTIRA)

 Catfish, es un documental estadounidense del año 2010 creado por Henry Joost y Ariel Schuman. La historia trata de un chico que entabla una relacción de amistad con una supuesta joven de otro Condado.

Después de chatear durante mucho tiempo él decide junto a un amigo pasar hacer una visita ya de modo presencial. Lo primero que no cuadra al llegar al lugar donde debiera estar su amiga resulta que la dirección no corresponde. Una vez llamado al timbre le recibe una señora muy atenta, les da muchas explicaciones y parece que lo medio convence. Siguen pasando cosas poco lógicas ya que esta mujer se pone en contacto (supuestamente) con la amiga y esta en vez de ir como se supone que debiera hacerlo no lo hace. Nacen las dudas.

Será esta la madre de su amiga twittera?. Esta señora que en tiempos más jovenes fué bailarina y ahora no podía desarrollar esa afición por un accidente que tuvo hacía un par de años, lo aplaca con la pintura a la cual es aficionada y por cierto no lo hace nada mal según vimos luego.

https://www.youtube.com/watch?v=DTO9umoNTmEprotagonista

El tiempo pasa mientras seguimos charlando animadamente y aparece un señor de unos cuarenta y cinco años (marido) y detrás dos niñas preciosas de rubios cabellos trasteando entre sí, su madre las hizo parar reprochandoles que no era forma de comportarse, había visita. Al rato y ya cuando estaban más calmadas apareció por la puerta un chico que iba apoyándose en el marco de la puerta y más tarde en el pasamanos que bajaba hasta el jardín.

jugando


jueves, 13 de mayo de 2021

ELENA GARCIA ARMADA INVESTIGACIÓN Y ROBÓTICA.


Elena García, nació en el año 1971 en Valladolid, estudió en La Escuela Politécnica de Madrid en la cuál se licenció en Ingeniería Industrial. Una vez terminada la carrera en el año 1997 ingresó  al Centro de Automática y Robótica ( CAR ) se interesó por la Robótica y trabajó en ello pero trabajó en Diseño y Creación Industrial. Todo cambió en el año 2009 cuando conoció a Daniela, una niña que había padecido un accidente de tráfico quedándose tetraplégica. Esto dió un giro en su manera de enfocar sus conocimientos. La mejora y adaptabilidad de estos niños fué el camino que marcacaría su futuro a partir de entonces "mejorar la vida de estos niños con problemas neuronales y degenerativos".

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNqUhnYyYXzItdHIu7eQGCveGMTQ4Se8HlpPLzwpST14sWWBDMOZOosI3tQY5k3fCb97T4N7zC40s4WbdzJnIfFz27ovAmaOMgOb8LEU5rMiguihdbTiGlbn78uAX9gBieJAR4m9QExUU/s326/elena+sonrisa.jpg

Reside en Rivas provincia de Madrid, antes pueblo cercano a la capital y ahora un barrio de la misma, en los años 50 y 60 lo denominaron como Rivas Vaciamadrid, ya que era el lugar donde la gente vertía escombros y basura sin control.rivas

  Creó la empresa Marsi-Bionics, desarrollando y patentando el primer EXOESQUELETO  https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNqUhnYyYXzItdHIu7eQGCveGMTQ4Se8HlpPLzwpST14sWWBDMOZOosI3tQY5k3fCb97T4N7zC40s4WbdzJnIfFz27ovAmaOMgOb8LEU5rMiguihdbTiGlbn78uAX9gBieJAR4m9QExUU/s326/elena+sonrisa.jpgpedriático en el mundo. el Atlas 2020 para niñ@s con problemas neunorales.
Pionera en el mundo de la robótica, tiene centrado su trabajo en el mundo de la discapacidad, en el cual sigue trabajando con un grupo de colaboradores.

Es un diseño adaptable, lo que el uso a cantidad de pacientes sin tener que remodelar mucho el diseño.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNqUhnYyYXzItdHIu7eQGCveGMTQ4Se8HlpPLzwpST14sWWBDMOZOosI3tQY5k3fCb97T4N7zC40s4WbdzJnIfFz27ovAmaOMgOb8LEU5rMiguihdbTiGlbn78uAX9gBieJAR4m9QExUU/s326/elena+sonrisa.jpg
El movimiento ha de ser intuitivo sin necesidad de tener que apretar ningún botón ni tener que darle ninguna orden.
 
IMITA
El movimiento a de ser fluido y sin tropiezos. Se podrá caminar y tendrá un movimiento de las articulaciones como una persona en facultades plenas.


Los niños también opinaron
 Resumen de la actividad de Marsi-Bionics por You Tube
 
video
Video  explicativo de la Empresa Marsi-Bionics 
 
Hay una gran esperanza para más de 120000 niños en todo el mundo, volverán a caminar.
La atrofia muscular degenerativa es una enfermedad sin cura, no la va a curar pero sí facilitará la vida a estos pequeños.
https://youtu.be/pLmPqRFMQt

 
Esto es sólo el principio de lo que esta mujer a logrado, metas no tiene, solo futuro. Numerosos son los premios que a recibido, solo por mentar alguno, Innova eVIA en 2014, CEPIME en 2015, al mejor proyecto EMPRENDER, Premio ABC Salud, Medalla de Oro a la Ciudad de Madrid, Premio Talgo a la Ingeniería, Hipatia-Mujeres creado por el B. Santander, El Economista, Pfizer y PharmaMar.   exo

Posibilidades  muy amplias, futuro prometedor

lunes, 10 de mayo de 2021

THE JONES ( consumo extremo )

Como si de una familia normal se tratase su trabajo consiste en alentar al consumo en esa comunidad, creando en ellos unas necesidades que realmente no necesitan o que bien podían pasar sin ellas. Alentar el consumo para beneficio de las empresas por las cuales han sido contratados, es su trabajo. 

Pelicula THE JONES

mujer
https://youtu.be/kC0aUJ_c6Go
 
 
Nos da una idea de hasta donde se llega hoy en día para que las ventas sigan en auge, mucho marketing, análisis del consumidor y mercado y por supuesto la obsolescencia de los aparatos.

La familia Joones se instala en una urbanización media alta en los EEUU (habla de EEUU pero que podría ser en cualquier lugar del mundo), son trabajadores para unas grandes empresas que buscan más mercado (aumentar sus ventas), su misión consiste en generar necesidades a gente que antes no necesitaba de todos esos artículos.
hijo

En los tiempos que estamos la propaganda que se hace para vender a cambiado mucho respecto a lo que se conocía antiguamente, hoy en día con los adelantos de la tecnología no son los periódicos, el boca a boca ni la televisión. Ahora se nos invade de manera mucho más sofisticada, como podemos ver en esta película la cual nos mete de lleno en el mundo de la creación de necesidades.


 
La pelícila de 120 mto aproxsimadamente recrea como esta familia se dedica a crear necesidades a la comunidad que la rodea. Ellos tienen de todo y la comunidad que les rodea no quieren ser menos.

 


El marketing busca ventas indirectas, solapadamente, al final "ventas", ya no buscan ofertas super agresivas ni de estar con Spot publicitarios en las paredes, la envidia es la mejor receta que han encontrado los publicitarios para vender, (lo teníamos ahí y no lo habíamos visto).
 
 
En esta película nos muestra con un final dramático el resultado de estas prácticas pero que son ciertas en muchos casos en la vida real.

viernes, 30 de abril de 2021

CONSUME HASTA MORIR


 
CONSUME Y MUERE

El consumo que nos arrastra hoy em día tiene su origen en unas circunstancias creadas por el ser humano, las cuales vamos a ir viendo y enumerando para una mejor comprensión.

                                

  Factor y más importante puede ser la publicidad, cuando en la mayoría de los casos es engañosa (un producto bueno no necesita de publicidad para venderse). El bombardeo continuo al que estamos sometidos en la actualidad es abrumador. Según pones el pie fuera de casa las luces atraen nuestras miradas, cartelería por todos los sitios, escaparates rebosantes, ofertas para todos los gustos, etc, etc.

https://youtu.be/q9KgyzHA8hg

Las Agencias de Publicidad tienen por objeto el vender aun sin falta de necesidad, (qué buscas? esto te doy). En la gran mayoría de los casos crean necesidades donde no las hay. En la publicidad todo vale.
 
  Hablamos de las pautas que siguen estas empresas para lograr sus fines, la agresividad es uno de sus putos fuertes, prensa, radio, tv, esto lo paga la empresa que se publicita solo tiene que hacer es repercutirlo en el precio al consumidor para recuperar el gasto.
 
 
  Alimentación y estética, hablamos sobre todo de productos milagro (dietas, pastillas, etc). Tenemos que pensar nosotros como seres racionales que somos porqué tenemos que pagar por una leche con vitaminas A, B, y C cuando la leche ya las trae ?? y porqué pagar más cuando las llevan de origen ?. Solo engaño. Luego están los formatos, concentrados, distintas formas de presentación. Hace años ibas y comprabas un litro de leche hoy te vienen en pack de seis, las patatas podías comprar un kilo hoy vienen en bolsas de tres ó cinco y así todo, latas de conserva pasamos de unidad a pack de tres ó seis, además de las ofertas pague dos lleve tres ó pague tres y llevese catorce.

comprar, comprar

4º  Educación ; el Marquismo separa a la gente, la pone y divide en categorías. cuando compras determinada marca esta ya te pone en una posición respecto a otras en la sociedad y a esa posición hoy en día se le da mucha importancia. En la mayoría de los casos se compra por encima de las posibilidades del propio consumidor, afectando muchas veces a otras necesidades que no por necesarias no son tan visibles cara a la comunidad.


Consumo, no importa la procedencia ( comprar, comprar, es lo importante ), la glovalización no es tan buena como se piensa, podríamos funcionar mejor con un mercado a nivel regional ó zonal ( autonomías, Estado, países como la CEE etc. Debiera primar a la hora de consumir mirar quien no explota a la gente en la produción, no contaminación etc.
 
la exclavitud no es del pasado
6º  Grandes superficies; son los grandes acaparadores de todas las ventas a nivel mundial. El primer Centro Comescial apareció en el año 1975 y desde entonces el aumento a sido de miles y miles por año, lo mismo hablamos de estabecimientos como de Cadenas, esto ha hecho que el comercio minorista haya ido descendiendo en todo el Planeta, esto conlleva una gran disminución de puestos de trabajo y el consiguiente paro. En eso no se piensa hasta que nos toca. Todo el mundo tiene coche, preguntémonos quién lo necesitaq realmente, hace unos años el desplazamiento era precario, hoy en día tenemos (transpote púbico, trenes, barcos, aviones, taxis), hoy no necesitamos ese gasto, pero no, somos humanos, además tendremos que cambiar de vehículo mínimo cada cuatro años.
La Publicidad entra aquí como en todo el consumismo de hoy en día, la Publicidad mantiene el ritmo de vida y de consumismo que llevamos. Se aprobecha de nuestros traumas, que los crea ella misma.
El Centro Comercial lo tiene todo.Puedes salir de casa y pasar allí el día
 
gente feliz

Entorno ; De la manera que se está  consumiendo a día de hoy esto tiene un fin, a medio o largo plazo pero tiene un fin. Estamos generando muy por encima de nuestros recursos sin preocuparnos de la perservación y el mantenimiento de los mismos, igual en el el tema terrestre como marino. Todo lo que generamos a nivel de residuos lo vertemos al mar sin miramientos, eso hará que el mar vaya degenerando y perdiendo su habitad. Contaminar sale barato. El consumidor debiera buscar productos no contaminantes o lo mínimo, además que ese productor pague el tratamiento de sus deshechos.
 
8º  La infelicidad ; No estoy contento, me aburro, tengo pocas cosas que hacer, necesito esto y esto y esto, ya tenemos un consumista posible, ahora solo falta su píldora de publicidad y todo arreglado. Como he dicho el consumo vive en y con nosotros. Cuantos piensan en ir de vacaciones y olvidarse de todo, de todo menos del consumo ya que estarás siempre consumiendo ( mejor hotel, mejor habitación, más estancia, menor precio además de esto todos los gastos que esto genera, ropa nueva, nuevo lukc, bronceadores etc, etc ). Cuanto más tienes más quieres. Esta publicidad consumista crea unos miedos que en realidad no debieramos padecer. Está en nuestra mente el saber vivir con ellos y sortearlos.
EL CONSUMISMO NO DA LA FELICIDAD. 

jueves, 29 de abril de 2021

Curso de Introducción al Desarrollo Web 2/2 : HTML y CSS 3º Modulo

Cómo se maqueta una página web

 

Hablaremos en esta lección de qué es la maquetación, su estructura, diseño y también de los bloques, muy importantes en maquetación. En un principio las páginas web eran planas como en los periódicos, era un requisito que había que seguir (era por imposición). Esto duró hasta que llegaron los diseñadores tradicionales de papel a la web y se propusieron hacerla más amena. Con los requisitos estructurales y estéticos definidos pasó transformarse en Código HTML, CSS y js (estándares web), así los navegadores los pueden interpretar.

plantilla de maquetación

 El diseño Fijo; fué el más común en los años 90. Hoy en día también se utiliza pero solo en partes muy concretas de la página.

El diseño Elástico; en este tipo de diseño se crean páginas que se adaptan a distintos dispositivos basandose en el texto, sus posibilidades son limitadas

Diseño Líquido ó Fluido; es un diseño que se adapta correctamente a diferentes dispositivos (grandes, pequeños), presenta algún problema y lo peor es que no permite cambios fuertes en el diseño de la página.

cabezera de web tec

 

Diseño Adaptable; (Adaptativo ó Flexible) se puede visualizar de forma correcta en todos los dispositivos que tenemos en la actualidad y también futuros. En este diseño exite la Regla @media para diseños como, (casi fluido, caída de columna, cambio de estructura, pequeños cambios y el fuera de pantalla). También hay herramientas como (Window Resizer, Opera Movile Emulator).

cabecera de durway

 

Boostrap; a tener en cuenta, es compatible con todos los navegadores, admite hasta 12 columnas.

Diseño de Rejilla; es común el utilizarlo, tiene muchos beneficios como la correcta colocación. Tiene beneficios como la estructura ordenada, continuidad y claridad.

cabezera de cartonblanc
En este enlace podrás ver👉cabezeras gráficas👈muchos temas.

Hay formas o normas que se deben seguir a la hora de hacer una página web y esperar un buen resultado.

Realizar bocetos (wireframe). Tener en cuenta la paleta de colores que vas a utilizar. Etiquetas HTML5 al cual dedicaremos un apartado más amplio un poco después. Utilizar prefijos para las propiedades CSS3. Comprobrar tecnologías HTML5, CSS, SVG.Tipografía para los Iconos. Documentar Código.

 Enlace para la creación de una buena página web.

 Tenemos bastantes lenguajes en la web, (PHP, SQL, Java, ASP, .net, C#, HTML, CSS) son las más improtantes. HTML y CSS son las madres de todos así que están condicionados a estos dos. El lenguaje en las redes es escrito, hay veces que se apoya en signos y emoticonos. Un elemento muy importante en la web son las cabezeras, no tienen porqué ser  especialmente llamativas pero sí dar una buena impresión que anime a entrar. Ahí empieza la labor del diseño. Esa cabezera va en especial para un público, ponte en su piel, qué te llamaría la atención, colores ha utilizar, palabras o textos a poner alguna foto o vídeo etc.

 cabezeras para paginas web Enlace explicativo y completo sobre textos web.


Una vez que te decidas a realizar tu página web debieras mirarte estos términos y familiarizarte con ellos:

body; es el contenido de un documento HTML. Esencial, indica el pricipio del doc.
head, /head; parte superior del doc. ahí puedes indicar los metadatos, título, estilo, Java Sript, CSS, etc, etc.

div, /div; se utiliza para agrupar los elementos y actúa como plantilla de otros controles. 

a, /a; sirve para crear un enlace. Su atributo principal en HTML es "href:" donde pondremos el enlace al cual queremos ir. Muy utilizado también es "targe" que nos indicará si va a ir a esa ventana o a otra nueva.

strong, /strong; sirve para poner enfasis o recalcar algo. 

br; con esta etiqueta le estamos diciendo al navegador que viene un salto de línea.

H1, /H1, ......H6, /H6; son niveles de títulos. Nos permiten indicar la importancia de cada título, así como "bots"entenderá la importancia del contenido.

IMG, /IMG; para mostrar imagenes dentro del contenido. Necesita el atributo SCC para funcionar, así es como le indicaremos su posición. 

OL, li, /li, OL, !UL, li, /li, UL; las etiquetas OL y li, sirven para crea listas, OL para listas ordenadas y UL sin ordenar. Los elementos se identifican con al etiqueta LI.

https://youtu.be/nXFm2xBv1kM

P, /P ; sirve para agrupar texto dentro de un párrafo, se hace para facilitar la lectura

 

viernes, 23 de abril de 2021

Citizenfour WIKILEAKS" LA VIGILANCIA MASIVA "

 Eduard Snowden : "no todo el mundo es consciente de que Facebook Google etc, nos están espiando".

EDWARD SNOWDEN

"El espionaje en Internet hoy en día llega hasta lo innimaginable."En un pricipio Internet era libre"  la gente podía deambular por la red sin ningún problema, hoy en día eso se acabó, estamos controlados sin tan siquiera enchufar el ordenador ó nuestro teléfono movil. Todas las comunicaciones en el mundo están siendo controladas incluso el correo electrónico. Recomiendan el encriptado además de una contraseña "segura". En todo este tipo de espionaje entran hasta las búsquedas hechas por el usuario.



 Los mismos teléfonos fijos que hemos utilizado toda la vida hoy pueden estar preparados en modo espía, hay que buscar dispositivos con conexión segura.

En EEUU a partir del 11Sep, se lanzó una campaña en la cual el Gobierno tenía carta blanca para interceptar todas las comunicaciones. La NCA tiene controladas todas las empresas de telecomunicaciones, ahora no necesita controlar a todos los usuarios como hacía antes, ahora solo tiene que  pedir los archivos a estas empresas que tienen la obligación de dárselos.  Hoy en día cualquiera puede tener acceso a todo tipo de información, ya sea por conocimientos informáticos ó simple azar (tocar una tecla sin querer).

Todos los Gobiernos del Mundo tienen activado un Sistema de Espionaje(o seguimiento) más o menos sofisticado,controlan nuestros pasos, llamadas telefónicas, conversaciones, contactos incluso nuestras contraseñas. Política y el sector Financiero son los más atacados. Ya sobre el año 1985 la RFA (Republica Federal Alemana) tenía un sistema activado de espionaje para sus 16 millones de habitantes, tenían todo controlado, radio televisión, juzgados, hospitales, bancos, aseguradoras, oficinas de correos etc,etc, todo. Esto se acabó con la caída del muro de Berlín.

espionaje diario, politica y empresarial

 Eduard Snowden, exagente de la CIA compartió en una entrevista su visión sobre la vigilancia masiva.

El espionaje tecnológico, es simple; Facebook la hace de forma sistemática con las llamadas "trancking cookies", estas se instalan automáticamente, así la red se queda con muchos datos del usuario (paginas de visita, búsquedas, etc).

Te has preguntado el porqué tienes aplicaciones gratuitas? Esas empresas cobran de los datos que reciben de nuestra forma de actuar con nuestros dispositivos.

Facebook se gastó 21000 millones de euros en la compra de Whats App, es solo una empresa de 30 trabajadores, es un empresa que se ofrece gratuítamente, sin publicidad ni anuncios, la razón es sencilla, tienen acceso a más de 600 millones de móviles en todo el Mundo, agendas incluidas, controlando mensajes, archivos etc, etc.

 La película asi te espian (trailer de la pelicula) de KarimAmer y Jehane Noujaim, Amistades peligrosas entre Cambridge Analytica y Facebook.

el gran manipulador Película sobre el que fué asesor de campaña de Donald Tramp.

Mar Zuckerberg: creador de la "RED SOCIAL", habló de su empresa como de una: "residencia de estudiantes bien iluminados que donde quiera que vayas verás a tus amigos, no mencionó que también te vigilaba y que podía vender tus datos. Una red social es una comunidad de usuarios y organizaciones que se relaccionan en Internet. Funciona como herramienta de comunicación entre usuarios. Las más importantes son; Facebook : 2.271 millones de usuarios. You Tube ; 1.900 millones de usuarios. Wats App ; 1.500 millones de usuarios. F.B. messenger ; 1.300 millones de usuarios.

https://elpais.com/diario/2009/07/06/internacional/1246831211_850215.html

Hoy en día no se espía como antaño, micrófonos y camaras ocultas, los móviles llevan instalados sistemas de seguimiento con las tracking cookies que vigilan toda tu vida online.
El espía que surgió de Internet lo puedes conseguir solicitándolo a subcripciones @gyj.es, también puedes descargarlo en iPad en la App Store, o comprándolo a través de Zinio ó Kiosko y más. En la película "
el gran hackeo " trailer de la película de Karim y Jehane. "Prespectiva sobre Cambridge Analytica" y la vida en la era de las redes. Hoy nada es privado.

 


 


miércoles, 21 de abril de 2021

Curso de Introducción al Desarrollo Web 2/2 : HTML y CSS 2ª Modulo

  HTML Y CSS

 En esta lección hablaremos de los elementos de una página web.

Dependiendo del gusto que tengamos a la hora de diseñar nuestra página web esta será afectada, positiva ó negativamente.

La definición del texto empieza comienza con "font" y consta de cuatro puntos: 

  • aling: justificación o alineación, puede tomar distintos valores, left (derecha), right (izquierda), center y justificado (derecha o todo a la vez).
  • indent: son sangrías de justificación, en mm, cm o %.
  • decoration: con o sin ella.
  • transform: mayúsculas o minúsculas, encabezamiento.




https://www.mclibre.org/consultar/htmlcss/css/css-propiedades.html
Después de ver font, ahora veremos texto (text), que también tiene sus apartados, letter-spacing, word-spacing, line-height y wite space.
  • letter-space se refiere a la distancia entre caracteres de un texto, se emplea con font-size. en mm, cm, ex, em, etc ó % (puede ser de valores negativos)
  • word-spacing define el espacio entre las palabras = font-size (-).
  • line-height, altura mínima entre textos de un párrafo, (font-size), su valor es de 1,1,5 ó 2 .
  • wite-space, habla de como se comportan los espacios en blanco. En HTML estos espacios no son significativos, pueden tomar varios valores; (normal, pre-wrap, pre-line, line-height, white-space).

En este desarrollo web hablaremos también de los colores, muy importante a la hora de crear una bonita y atractiva presentación.

La letra A (alfa) nos habla de la opacidad ó transparencia. RGBA. Puede ir del 0 (transparente) al 1 (opaco).

Cascada y Herencia 1. Son mecanismos que en CSS definen las reglas para definir el valor final a cada elemento concreto en la página web, en su cálculo tiene en cuenta el valor"especificado", "el calculado", "el usado" y el "real" si tiene. Utiliza estilos por defecto, ordenados por el informante (buscador, usuario) y también por el creador de la página. No todos los navegadores utilizan los mismos estilos.

https://www.franciscorubio.es/FCO. RUBIO 
Fco. Rubio (informático)

Cascada y Herencia 2. En este apartado hay que tener en cuenta que existen unas prioridades, como que el usuario es lo más importante y va en primer lugar, seguiría el autor, después el usuario y por último el agente del usuario.

Cascada y Herencia 3. Para calcular el valor de una propiedad."No todas las propiedades son heredadas". Si no se modifica tomará el último valor asignado. Los estilos pueden heredarse por ello el proceso en cascada puede variar, unas afirmaciones correctas serían, tener en cuenta el"DOM" y que la propiedad initial ayuda a que un elemento no sea heredado, el color se hereda.

 "DOM" en la web es un documento, tiene un interfaz de programación HTML y XML. Esto facilita una representación estructurada del documento con el fin de poder modificarlo tanto en estructura, estilo, contenido, etc.

colores RGB


 RGB (sigla en inglés de red, green, blue, en español «rojo, verde y azul») o RVA (sigla preferida por la ASALE y la RAE) es la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios de la luz.


 Colores en el curso Activate

Forma de calcular el valor de una propiedad CSS cuando existen varias reglas que se pueden aplicar de forma simultánea al mismo elemento. A sería el stylo, B el nº de ids,C clases y pseudo clases y D los elementos.

Una CSS es más facil de leer si aportamos a la misma espacios en blanco y la agrupación de selectores. Los espacios en blanco lo podemos hacer con tabuladores ó saltos de línea. Comentarios empiezan con /*...*/ . Agrupación de selectores ; varios elementos del mismo estilo se pueden agrupar bajo una misma regla individual ó común. 

Hay macanismos que facilitan la lectura: Herramientas ;

  • Espacios en blanco. 
  • Comentarios.
  • Agrupación de selectores. 

Del curso Activate, lección sobre el significado de los colores

  • Habrá que tener siempre cuidado con los fallos más comunes y simples que cometemos a la hora de crear nuestra web. Fallos comunes;
  • Reglas no utilizadas.
  • Duplicación ó contradicciones.
  • Reglas heredadas.
  • Tiempo perdido en localizar el problema. Las reglas se pueden organizar por orden alfabético, también por orden de aparición.
  • Separarlas según la función a realizar.
  • Utilizar */.../*... para separar.

Hay herramientas que separan o hacen la sangría mayor o menor automáticamente.

Maquetar por cajas; partes, 1ª contenido, 2ª relleno, 3ª borde, 4ª margen.

1ª Contenido (content)

2ª Relleno (padding).

3ª Borde (border).

4ª Margen (margin). 

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